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即时游戏《逃出》图文评测:跳跃、旋转,再度

  “当初是你说进来,进来就进来…”

  如果说Roguelike游戏的魅力在于品味一盒装满未知口味巧克力豆的糖果盒,那在steam斩获95%好评率的《挺进》无疑称得上是已有盒子中的佼佼者。这款简单而又足够疯狂的游戏,总能让你摇摆在猝死和秒杀之间,滑行于心慌与畅爽两侧,往往当你回过神来,才发觉双手已经挂满湿汗。即时游戏

  而现在,在《挺进》无情的夺去你不少时间后,即时游戏它的续作《逃出》来了。

  是男人就上一百层

  《逃出》和《挺进》在剧情上的关联直白到你甚至可以从它们的游戏名字里读出味儿来。理论上,由于无数玩家日以继夜的试图闯入夺取会引发“祖母悖论”的那把枪,最终引发了系统的崩塌,而现在,曾经怀揣着各类愿望进入寻求救赎的角色们,不得不赶在一切都太晚之前起身离开。

  在这个过程之中,你会再度和前作的角色一一邂逅。无论是在你乘上电梯开始冒险之前,亦或者在那之后。

  虽然剧情上有着明显的联系,但《逃出》的游戏模式较前作有了非常明显的改变。简单来说,就是从俯视角动作设计,改为了平台跳跃射击。在整个逃脱计划的执行中,你始终是处于一个“向上攀升”的趋势,偶尔也的确会遇到非常类似于“是男人就下一百层”一般你不断往上跳跃的。

  不过虽然如此,《逃出》依然保留了“”的玩法。你的战斗并不是绵延进行,而是发生在与之间。清空→进入下一个→挑战BOSS,是《逃出》给你画出的一道非常明朗的直线。不过因为“电梯”这个中转站的存在,的概念多了几分灵气,偶尔也会有大型载具上进行的好莱坞环节。

  每轮游戏开始之前,即时游戏你可以随意切换角色。不同角色会有不同的逃脱线

  好吧。虽然我说了这么多,但对于《逃出》这种游戏而言,如果你并没有接触过它的前作,也无须对错过的剧情和彩蛋过于介怀。相信我,你在本作能找到更多。

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