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仁王2最终体验:我可能并不会向你推荐它,即时

  「它到处都是《仁王》的影子,却没有仁王的味儿。」

  这是我在参加了这次《仁王2》最终测试后的最后结论。

  作为光荣旗下作品主角不是白又大而是“白(指头发)又大(指年纪)”,依然能卖出近300万份的游戏,即时游戏《仁王》应该是光荣这两年最能打的选手了,光荣肯定也不会放弃“压榨”这个IP最后一点,《仁王2》的到来是那么理所当然。

  但如果想看“东瀛杰洛特后传”的话,你可能要失望了,因为《仁王2》并没有选择继续威廉的故事,毕竟一代DLC结尾大阪夏之阵可以说是战国终结的开始,《仁王2》中时间线被往前推,开始讲起织田信长是如何发家的故事了。

  从登场人物来看,《仁王2》的时间线应该囊括了织田信长从尾张的傻瓜到桶狭间合战初定关东,再到第六天陨落的故事,而玩家在这段历史中是作为丰成秀吉(当时的藤吉郎)的朋友,和他一起辅佐织田信长。

  但这故事展开,已经完全就不是仁王而是“”了吧!

  作为从初次预告就放出的“噱头”,《仁王2》的主角可以“妖怪化”进行战斗,即时游戏即时游戏是玩家们非常期待的部分,而这个妖怪化在游戏系统中的体现也非常简单直接。

  每个角色可以装备2个妖怪技和一个固定的防反妖怪技,分别对应R2+△、□、○的操作,而妖怪技的来源则是妖怪后有几率掉落魂核,装备这些魂核就可以获得并使用对应妖怪的技能。

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