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即时游戏最终幻想7RE试玩:它能不能再一次索尼

  「索尼能不能被FF7RE我不知道,但我知道这次大家非常“早破产早解散”的SE又死不成了。」

  因为光是体验了试玩版,这次的《最终幻想7RE(以下简称为FF7RE)》就能让我感觉到,它确实不同于以往SE出的“分辨率提升重置版”,是一个能让人眼前一亮的真正的“REMAKE”作品。

  就连在我昨天对于《仁王2》最终试玩的评价里,我都看到了一个朋友高喊着《FF7RE》实在太香了,《仁王2》对不起了。

  那么在进入今天的试玩评测前,依照惯例先补充一点小知识。

  为什么标题中要说《FF7RE》能否“再一次”索尼?

  在1996年,即时游戏索尼还是一个初涉主机行业的新手,他的对手是已经在行业中摸爬滚打了十几年的任天堂和世嘉,PS1在1994年的早期,因为硬件成本导致售价过高的问题,市场份额堪忧。

  但Square看准了当时PS1强大的3D图形技术,非常的在当时装机量不过几百万的PS1平台上推出了《最终幻想7》,在同年年底,PS1销量顺利突破1000万,说《最终幻想7》让索尼正式在主机行业站稳脚跟,完全不为过。

  那为什么要说《FF7RE》能否再一次“索尼”?

  别看PS4现在近2亿的销量基本可以把区区5000万的XBOX吊起来锤,但隔壁微软有低价格免费玩各大作的游戏订阅服务XGP,有大量收购工作室打造第一方独占内容,有下一代主机XBOXSX 12TF浮点运算的强大性能,它这三板斧,可以说已经直追到索尼门前了。

  反观现在的索尼,现在正在宣传的第一方游戏只有遥遥无期且质量未可知的《对马岛之鬼》和跳了票的《最后生还者2》。PS5透露的9.2TF的浮点运算已经差了XBOXSX有20%,最近还有人爆料说因为散热不佳,即时游戏PS5的GPU实际浮点运算只能跑到7.8TF。即时游戏

  面对销量紧追直上的任天堂NS和暗地里疯狂发力的微软,索尼的守擂战还未开打就非常尴尬,那么这次再创造奇迹的会不会又是《FF7RE》?

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